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Handwerk Berufe

in Berufe 28.12.2019 20:52
von AglaophotisTeam • 6 Beiträge

Berufe können momentan nur RPlich gespielt werden.

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•Alchemist

Eigenschaften: Angefangen bei elementaren Mineralien bis hin zu magischen Tränken, mit denen man Segen und Flüche aussprechen kann - Alchemisten besitzen fundierte Kenntnisse über all diese Dinge.
Fähigkeiten: Mit Hilfe exakt berechneter Mischverhältnisse können sie Heilmittel herstellen, die Körper und Geist kurieren, andererseits aber auch Giftstoffe, die beides genauso effektiv zerstören.
Angeborene Fähigkeiten: Kräuterkunde;
Waffen: Alchemie Tränke;
Sonstiges: Können eine Gilde beitreten.

•Gerber

Eigenschaften: Abenteurer, die von der Jagd zurückkehren, bringen den Gerbern seltene Felle oder Reptilienschuppen, die man ihnen in der Gilde zu einem angemessenen Preis abkauft.
Fähigkeiten: Die Gerber fertigen aus speziell bearbeitetem Leder Stiefel, Rucksäcke und andere Lederwaren.
Angeborene Fähigkeiten: Umgang mit Kunden und Messern;
Waffen: Als Werkzeug kommt in der Gerbergilde vor allem das Sattlermesser zum Einsatz. = Messer
Sonstiges: Können eine Gilde beitreten.

•Goldschmied

Eigenschaften: Sie hantieren mit feinsten Edelmetallen wie Gold und Silber und mit Edelsteinen wie Rubinen und Saphiren, und stellen daraus edle Accessoires her.
Fähigkeiten: Sie hantieren mit feinsten Edelmetallen wie Gold und Silber und mit Edelsteinen wie Rubinen und Saphiren, und stellen daraus edle Accessoires her. Außerdem schmücken sie Waffen und Rüstungen mit Dekor und Ornamenten und machen diese dadurch nicht nur schöner, sondern verbessern auch deren Eigenschaften. Da Goldschmiede mit sehr teuren Materialien arbeiten, setzen sie viel aufs Spiel, allerdings mit der Aussicht auf großen Gewinn.
Angeborene Fähigkeiten: Die Entwicklung auf den Märkten nicht genau zu kennen, wäre für sie verhängnisvoll.
Waffen: Das Hauptwerkzeug der Goldschmiede ist der Stichel.
Sonstiges: Sind selbstständig oder arbeiten mit der Schmiede zusammen;

•Gourmet

Eigenschaften: Die Gourmets sind mit Leib und Seele für ihre Gäste da und füllen jeden Magen mit den leckersten Delikatessen.
Fähigkeiten: Sie können Rezepte aus den entlegensten Regionen im Schlaf aufsagen. Beim Kochen treffen sie stets die richtige Wahl zwischen Rezepten, die sich verschiedenen Elementen wie Feuer oder Wasser zuordnen lassen. Ihren Erfolg haben diese Feinschmecker, deren Kochbücher inzwischen allerorten reißenden Absatz finden
Angeborene Fähigkeiten: Obwohl ihr Berufsstand bereits in den ältesten Büchern Erwähnung findet, haben die Gourmets die Anerkennung als Gilde mit eigener Technik erst in den letzten Jahren erfahren.
Waffen: Gourmets verstehen sich meisterhaft auf den Umgang mit Pfannen aller Art.
Sonstiges: Können in Tavernen und Gilden arbeiten.

•Grobschmied

Eigenschaften: Sie verarbeiten Eisen und andere Metalle zu Werkzeugen und Waffen. In ihrer Werkstatt schmieden sie Klingen für Schwerter und in den vielen Camps wetzen sie Waffen anderer Abenteurer.
Fähigkeiten: Das schmieden von Waffen, Werkzeuge. Und auf neuste Entwicklungen auf Elementwaffen spezialisiert.
Angeborene Fähigkeiten: Ihre Waren und ihre Dienste bieten sie jederzeit und überall feil.
Waffen: Das Werkzeug, mit dem die Grobschmiede am häufigsten hantieren, ist der Kreuzschlaghammer. Ihr Nebenwerkzeug ist die Pfeile und ihre Gilde.
Sonstiges: Seit jener Zeit wurden ihre Techniken fortlaufend von Meistern verfeinert und an Lehrlinge weitergegeben.

•Plattner

Eigenschaften: Die Plattner verarbeiten Bleche und Metallplatten zu Rüstungen aller Art.
Fähigkeiten: Sie schmieden Metallplatten, hämmern Bleche in Form, heften verschiedene Rüstungsteile mit Ketten zusammen und knüpfen sogar Kettenhemden. Kurz gesagt, sie fertigen alle erdenklichen Utensilien, mit denen man sich in einem Kampf schützen kann.
Angeborene Fähigkeiten: Früher einmal wurden Rüstungen ebenfalls von den Grobschmieden gefertigt, aber mit den Fortschritten in der Metallurgie wurden spezialisierte Facharbeiter notwendig, die sich mit der Zeit selbstständig machten.
Waffen: Ihr Hauptwerkzeug ist der Schlichthammer.
Sonstiges: Sind selbstständig oder arbeiten mit der Schmiede zusammen und haben ihre Gilde;

•Weber

Eigenschaften: Die Weber verstehen sich auf die Textilverarbeitung.
Fähigkeiten: Sie spinnen Fasern zu Garn und weben Tuche und Stoffe daraus. Aus diesen Textilien schneidern sie Kleidung für jedermann.
Angeborene Fähigkeiten: Um den Vorlieben ihrer Kunden gerecht zu werden, versuchen sie sich stets an neuen Arrangements und betreiben darüber hinaus intensiv Marktforschung. Die Weber sind äußerst geschickt im Umgang mit Nadeln.
Waffen: Ihr Hauptwerkzeug ist die Nadel und ihr Nebenwerkzeug das Spinnrad.
Sonstiges: Sind selbstständig oder haben ihre Gilde;

•Zimmerer

Eigenschaften: Sie verstehen sich auf alle Schreinerarbeiten.
Fähigkeiten: Sie kennen Eigenschaften wie Festigkeit, Biegsamkeit, Gewicht und Preis von Bauhölzern ganz genau und fertigen allerlei Geräte und Möbelstücke daraus.
Angeborene Fähigkeiten: Disziplinen des Handwerkers;
Waffen: Zu ihren Hauptwerkzeugen gehört der Fuchsschwanz.
Sonstiges: Sind selbstständig oder haben ihre Gilde;

•Fischer

Eigenschaften: Sie kennen sich am besten mit Fischen, Muscheln und allen anderen Meeresfrüchten und den Arbeiten, die damit zusammenhängen, aus.
Fähigkeiten: Gerät und Köder passen sie je nach Ort, Jahreszeit, Tageszeit und Wetter den Umständen entsprechend an. Da ihre Einsatzgebiete so verschieden sind, schließlich umfassen sie alle möglichen Gewässer vom Weltmeer bis zum Höhlensee, heuern sie oft Krieger als Eskorte an.
Angeborene Fähigkeiten: Disziplinen des Sammlers
Waffen: Ihr Hauptwerkzeug ist die Angelrute.
Sonstiges: Selbstständig - machen ihre Geschäfte mit Gourmets und Goldschmieden.

•Gärtner

Eigenschaften: Handel treiben sie hauptsächlich mit Zimmermännern, Webern, Alchemisten und Gourmets
Fähigkeiten: Sie sind die Kenner, wenn es um den Anbau von Gemüse und Getreide, das Aufforsten von Obstbäumen, das Sammeln von Kräutern, das Fällen von Bauholz und das Gewinnen von Textilfasern aus Nutzpflanzen geht.
Angeborene Fähigkeiten: Sie verstehen sich auf alle Arbeiten, die mit Pflanzen zu tun haben. Disziplinen des Sammlers.
Waffen: Ihr Hauptwerkzeug ist das Handbeil.
Sonstiges: Keine weitere Entwicklung, sind selbstständig.

•Minenarbeiter

Eigenschaften: Egal ob Erze, Kristalle, Rohedelsteine oder gar Fossilien - sie fördern es zu Tage.
Fähigkeiten: Sie sind dazu in der Lage, sehr kraftvoll Steine auf ihre Gegner zu schleudern und Gegner, deren Körper aus Mineralien bestehen, zu schwächen.
Angeborene Fähigkeiten: Sie verstehen sich auf alle Arbeiten, bei denen Gestein herausgebrochen oder Erze abgebaut werden.
Waffen: Das Hauptwerkzeug der Minenarbeiter ist die Spitzhacke.
Sonstiges: Sie handeln hauptsächlich mit Grob- und Goldschmieden.

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